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腾讯2025年游戏营收同比增22%,AI驱动内容制作、用户体验等提升

2026年03月18日56124

  3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第四季度(Q4)及全年财报。游戏作为核心业务之一增长稳健,全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元,主要得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越100亿美元大关,创历史新高。

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  具体到Q4,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。

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  财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》等旗下多款游戏已应用AI丰富玩家体验,提升游戏品质。当下AI竞争已进入“拼应用”阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为AI最具潜力的落地场景之一。

  AI深度嵌入游戏全链路,场景落地优势显现

  腾讯在游戏AI应用领域的探索起步较早。早在2020年Q4财报电话会议中,管理层就首次阐述AI在游戏业务中的应用。至2025年Q3财报中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾进一步明确,AI战略投入已为“游戏用户参与度”带来助益。

  在玩家体验“AI in Game”方面,依托亿级DAU产品,腾讯已率先将AI应用于旗下多款游戏中,包含智能队友、战术指导、局内外互动等多个维度。以《和平精英》AI队友为例,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,显著提升了玩家在线时长和社交意愿。

  在提升内容生产、营销效率等游戏制作“AI for Game”方面,腾讯积极布局前沿AI技术,从交互、画面效果等多维度提升游戏品质和内容制作效率。

  目前,AI正成为助推腾讯游戏业务增长的新引擎。摩根大通在近期报告中指出,腾讯目前股价中包含的“AI溢价”不多,如果2026年能展示更强的执行力,将会有巨大的补涨空间。在上周于美国旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC)上,Google高层也公开表示,腾讯目前已有超过40款游戏落地了AI应用,且未来规模将持续扩大,腾讯为游戏AI发展探明了道路。

  国内基本盘稳固,长青游戏组合扩充

  在国内游戏市场,腾讯旗下长青游戏《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品表现稳健,《三角洲行动》凭借“搜打撤”玩法迅速破圈;《无畏契约》国服双端月活用户突破5000万;《逆战:未来》上线即吸引数百万日活跃用户(DAU)。

  腾讯在射击游戏上的持续发力,也推动了这一品类在2025年成为国内游戏市场增长最快的品类之一。根据游戏工委数据,射击类移动游戏在国内收入前100名产品中,以7%的数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元。

  在刚过去的春节,《三角洲行动》也实现DAU与收入的双创新高,标志着该产品正式从“新生爆款”跨入“稳定增长期”,财报当天官宣国服日活跃用户突破5000万。通过“高品质内容+长线服务+多端全球布局”模式,游戏成功将大量泛射击用户转化为高粘性核心玩家 ,也进一步扩充了腾讯长青游戏的产品组合。

  国际游戏收入突破百亿美元大关

  国际游戏市场方面,腾讯在2025年迎来了“阶段性兑现”,海外投资工作室进入产能释放期。Supercell迎来“历史上最好的年份之一”,《皇室战争》通过持续调优实现流水逆势增长。《PUBG Mobile》表现稳健,《鸣潮》海外反响出色,Digital Extreme旗下《Warframe(星际战甲)》在线峰值创近年新高,成为国际游戏业务收入的新增量。

  展望2026年,腾讯仍有多款重点产品待上线,涵盖多个潜力赛道。在AI技术持续渗透、全球化布局不断深化的背景下,腾讯游戏的业绩表现或将带来新的惊喜。

【责任编辑:周靖杰】
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